স্পিড আরোহণ কি?

গতি আরোহণ 1940 এর সোভিয়েত রাশিয়ায় প্রতিযোগিতামূলক আরোহণের উত্স থেকে ফিরে আসে যেখানে দীর্ঘ এবং কঠিন রুটগুলি সম্পন্ন করার সময়টি একটি মূল স্কোরিং মেট্রিক ছিল। মাথা উঁচু করে প্রতিযোগিতা করা সোভিয়েত পর্বতারোহীদের মধ্যে একটি সাধারণ অনুশীলন ছিল এবং ১৯ 1976 international সালে রাশিয়ান শহরে অনুষ্ঠিত প্রথম আন্তর্জাতিক আরোহণ প্রতিযোগিতার মধ্য দিয়ে বিশ্বের সাথে পরিচিত হয় গাগরা।

আধুনিক গতি আরোহণ পনের মিটার প্রাচীরের দ্রুততম সময়ের জন্য পাশাপাশি পাশাপাশি যুদ্ধ। মরা ফ্ল্যাট এবং পাঁচ ডিগ্রি ধরে রেখে, গতি প্রাচীরটি একটি উদ্দেশ্য-নির্মিত উল্লম্ব ট্র্যাক দুটি একই ধরণের রুট যা কখনও পরিবর্তন হয় না। বোল্ডারিং এবং সীডের বিপরীতে যেখানে पर्वतारोहीদের অবশ্যই প্রতিটি রাউন্ডের জন্য নির্দিষ্ট করা সমস্যা এবং রুটগুলি দ্রুত বিশ্লেষণ করতে এবং মানিয়ে নিতে হবে, গতিতে আরোহণকারীরা পেশীগুলির স্মৃতি এবং শৃঙ্খলা অর্জনে কয়েক বছর ব্যয় করতে পারে যা তাদের সময় থেকে এক সেকেন্ডের ভগ্নাংশকে শেভ করে। বিশ্বের দ্রুতগতির অ্যাথলিটরা 6.99.৯৯ এবং ৫.৪৮ সেকেন্ডের মধ্যে পনেরো মিটার আরোহণ করে। স্পিড ক্লাইম্বিং অ্যাথলেটিক শক্তির একটি তীব্র ফেটে যা অবিচ্ছিন্নতার জন্য, সত্যই এটি কতটা কঠিন mas ঘড়ির কাঁটা শুরু করার জন্য চাপ প্লেট ফুট ট্রিগার এবং হালকা সেন্সরগুলি থামানোর জন্য গতি সময় 5.48 সেকেন্ডে রেকর্ড করা হয়। এই শৃঙ্খলে, দ্রুততম শীর্ষে জয় এবং একক ভুয়া সূচনা পর্বতারোহণকে দৌড়াদৌড়ি করে। ২০১ In সালে, আইএফএসসি পারফেক্ট বংশোদ্ভূত ওয়ার্ল্ড রেকর্ড গতির ইভেন্টগুলির জন্য অটো বেলে সরবরাহের একচেটিয়া লাইসেন্স প্রদান করেছে এবং তাদের স্বতন্ত্র হলুদ লানিয়ান্ড বিশ্বজুড়ে জিম এবং প্রতিযোগিতায় একটি পরিচিত দৃশ্য হয়ে উঠেছে।

২০১ I আইএফএসসি ক্লাইম্বিং ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে স্পিড আরোহণ

স্পোর্ট ক্লাইমিং প্রতিযোগিতা বিশ্ব

স্পোর্টক্রোকিয়ার জন্য ইতালির বারডোনেচিয়ার কাছে ভ্যালি স্ট্রেট্টায় প্রাকৃতিক ক্রাগের উপরে যখন শীর্ষে আরোহীরা জড়ো হয়েছিল ১৯৮৫ সালে, খেলাধুলার আধুনিক যুগের জন্ম হয়েছিল born হাজার হাজার দর্শক প্রাকৃতিক ভূখণ্ডের মধ্য দিয়ে চিহ্নিত পথগুলি অনুসরণকারী পর্বতারোহীদের উল্লাসিত করলেন। একটি প্রাকৃতিক ক্রাগ নিয়ে প্রতিযোগিতা চালানোর চ্যালেঞ্জ এবং প্রভাব 1985 এর দশকের শেষের দিকে স্পোর্টরোকিয়া যখন নবগঠিত ক্লাইম্বিং ওয়ার্ল্ড কাপের মঞ্চে পরিণত হয়েছিল তখন ঘটনাটি কৃত্রিম দেয়ালের দিকে ঠেলে দেয়।

১৯৯১ সালে প্রথম বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের আয়োজন করা হয়েছিল এবং পরের বছর প্রতিযোগীদের একটি বিশাল ক্ষেত্র খেলাটির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সুস্পষ্ট লক্ষ্যে সুইজারল্যান্ডের বাসেল শহরে প্রথম যুব বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের হয়ে উঠল। ১৯৯০ এর দশকের শেষের দিকে, বোল্ডারিং আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হয়েছিল এবং নেতৃত্ব এবং গতির শৃঙ্খলার সাথে একত্রিত হয়ে বিশ্বকাপ তৈরি হয়েছিল।

বিশ্ব গেমস এবং ইনডোর এশিয়ান গেমসে অন্তর্ভুক্তি, আন্তর্জাতিক প্যারাক্লাইমিং প্রতিযোগিতার সূচনা এবং আন্তর্জাতিক ফেডারেশন অফ স্পোর্ট ক্লাইমিংয়ের (আইএফএসসি) প্রতিষ্ঠা সহ মাইলফলক সহ ২০০০ এর দশকে স্পোর্ট ক্লাইম্বিংয়ের বিকাশ অব্যাহত ছিল। ২০১৩ সালের মধ্যে, বিশ্ব অলিম্পিক গেমসের জন্য আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটির (আইওসি) শর্টলিস্টে স্পোর্ট ক্লাইম্বিং ছিল বিশ্বব্যাপী এক্সপোজার এবং আন্তর্জাতিক সহায়তার এক নতুন স্তর নিয়ে আসা। ২০১৪ যুব অলিম্পিক গেমসে ক্রীড়া চূড়ান্ত প্রদর্শনের আত্মপ্রকাশের দুই বছরের মধ্যেই আইওসি আনুষ্ঠানিকভাবে ২০২০ টোকিও অলিম্পিক গেমসে (বর্তমানে ২০২১ সালে অনুষ্ঠিত হচ্ছে) এর অন্তর্ভুক্তির বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।

আরোহণের দেয়াল ১৪০ টিরও বেশি দেশে পাওয়া যায় এবং আরোহণের জিমের জনপ্রিয়তা এবং তাদের আকার এবং স্কেল দ্রুত বাড়ছে। অনুমানগুলি প্রায় 140 মিলিয়ন ক্রীড়া এবং আরোহী দলগুলিতে (ভবিষ্যতের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নস এবং অলিম্পিক আশাবাদীদের জন্য তৃণমূলের প্রজনন ক্ষেত্র) বিশ্বব্যাপী অংশগ্রহণ সর্বাধিক জিমগুলিতে পাওয়া যায়। প্রথম স্পোর্টরোক্সিয়ার পর থেকে, আরোহণ একটি আধুনিক এবং পেশাদার অ্যাথলেটিক সিরিজে রূপান্তরিত হয়েছে যা বিশ্ব দর্শকের সাথে আলপাইন সংস্কৃতি এবং সম্প্রদায়কে উদযাপন করে।

সীসা, গতি এবং বোল্ডারিংয়ের স্কোরিং

খেলা আরোহণের প্রতিযোগিতাগুলি বোল্ডারিং, সীসা এবং গতির শৃঙ্খলাগুলির চারপাশে কাঠামোগত হয়। বোল্ডারিংয়ে, পর্বতারোহীদের একটি নির্দিষ্ট সময়সীমা থাকে যাতে এই কৌশলগত প্রতিযোগিতায় মাত্র দুটি হোল্ড উত্পাদনকারী পয়েন্ট নিয়ে তাদের স্কোর ক্যাপচার করতে পারে। পর্বতারোহী শীর্ষ হোল্ডের উপর নিয়ন্ত্রণ প্রদর্শন করে এবং, বা একটি চিহ্নিত হোল্ড মিড-রুট বোনাস হোল্ড হিসাবে মনোনীত যখন স্কোর অর্জন করা হয়। কর্মকর্তারা নিশ্চিত করে যে লতা শীর্ষে বা বোনাসটি দুই হাত ধরে তিন সেকেন্ড ধরে ধরে গেলে নিয়ন্ত্রণ অর্জন করা হয়। নিয়ন্ত্রণে পৌঁছানোর প্রচেষ্টার সংখ্যা হ'ল একটি অতিরিক্ত পরিবর্তনশীল যা বিজয়ীর সর্বনিম্ন সংখ্যায় নিয়ন্ত্রিত শীর্ষগুলির সর্বাধিক সংখ্যার সাথে পর্বতারোহী হয়। বোনাস স্কোর কেবল শীর্ষ স্কোর টাই-ব্রেকার হিসাবে ব্যবহৃত হয়। যোগ্যতার রাউন্ডগুলিতে সাধারণত সেমিফাইনাল এবং চূড়ান্ত রাউন্ডগুলিতে বিজয়ী হওয়ার জন্য কেবল চারটি বোল্ডারের সমস্যা রয়েছে। যদিও সেট হোল্ডগুলিতে নিয়ন্ত্রণ অর্জনের লক্ষ্যটি বোল্ডারিং এবং সীসা উভয় বিভাগেই লক্ষ্য, সীসা পর্বতারোহীরা যদি প্রাচীরের সাথে থাকার ব্যবস্থা করে থাকেন তবে বিজয়ের দীর্ঘ এবং কঠিন পথ রয়েছে।

লিড ক্লাইম্বিং হ'ল একটি সহনশীলতার ইভেন্ট, যেখানে আরোহণকারীরা সুরক্ষার জন্য ক্লিডড্রগুলিতে একটি চলন্ত দড়িটি ক্লিপ করে they শীর্ষস্থানীয় স্কোরের সাথে শীর্ষস্থান অর্জনের একমাত্র সুযোগ রয়েছে প্রতিযোগী যিনি সর্বোচ্চ হোল্ডটি নিয়ন্ত্রণ করেন তাদের দেওয়া হয়। আরোহীদের যোগ্যতায় আলাদা করা হয় না এবং তাদের নিজস্ব প্রচেষ্টার আগে অন্যান্য প্রতিযোগীদের দেখার অনুমতি দেওয়া হয়। সেমিফাইনাল এবং চূড়ান্ত রাউন্ডগুলি অন-দর্শনীয় হতে হবে এবং অ্যাথলিটদের বিচ্ছিন্ন হয়ে যাওয়ার আগে রুটটি পর্যবেক্ষণ করার জন্য ছয় মিনিটের পর্যবেক্ষণ সময়কাল দেওয়া হয়। একের পর এক প্রতিযোগীদের আগের রাউন্ডে র‌্যাঙ্কিং ক্রমের বিপরীতে তাদের প্রয়াসের জন্য ফর্ম বিচ্ছিন্নতা বলা হয়। রুটগুলি ছয় থেকে আট মিনিটের মধ্যে সময়-সীমাবদ্ধ এবং সাধারণত রুটের জটিলতাগুলি প্রতিফলিত করে। সম্পর্কগুলি কাউন্টব্যাক প্রক্রিয়া দ্বারা ভেঙে যায় যেখানে পূর্ববর্তী ফলাফলগুলি গণনা করা হয়। সীসা প্রতিযোগিতা যদি ম্যারাথন হয় তবে গতি 100 মিটার ড্যাশ।

একমাত্র মাথা থেকে মাথা শৃঙ্খলা, গতি পনের মিটার প্রাচীরের দ্রুততম সময়ের জন্য পাশাপাশি পাশাপাশি যুদ্ধ। মরা ফ্ল্যাট এবং পাঁচ ডিগ্রি ধরে রেখে, গতি প্রাচীরটি একটি উদ্দেশ্য-নির্মিত উল্লম্ব ট্র্যাক দুটি একই ধরণের রুট যা কখনও পরিবর্তন হয় না। বোল্ডারিং এবং সীডের বিপরীতে যেখানে আরোহীদের অবশ্যই সেট সমস্যাগুলি এবং রুটগুলি দ্রুত বিশ্লেষণ করতে এবং মানিয়ে নিতে হবে, গতিতে আরোহীরা পেশীগুলির স্মৃতি এবং শৃঙ্খলা অর্জনে কয়েক বছর ব্যয় করতে পারে যা তাদের সময় থেকে এক সেকেন্ডের ভগ্নাংশকে শেভ করতে পারে। বিশ্বের দ্রুতগতির অ্যাথলিটরা 6.99.৯৯ এবং ৫.৪৮ সেকেন্ডের মধ্যে পনেরো মিটার আরোহণ করে। স্পিড আরোহণ অ্যাথলেটিক শক্তির একটি তীব্র ফেটে যা অবিচ্ছিন্নতার জন্য মুখোশ দেয়, এটি আসলেই কতটা কঠিন। ঘড়ির কাঁটা শুরু করতে হালকা সেন্সর এবং চাপ বন্ধ করার জন্য একটি প্রেসার প্লেট ফুট ব্যবহার করে গতির সময়গুলি 5.48 সেকেন্ডে রেকর্ড করা হয়। এই শৃঙ্খলে, দ্রুততম শীর্ষে জয়ী। ২০১ In সালে, আইএফএসসি পারফেক্ট বংশোদ্ভূত ওয়ার্ল্ড রেকর্ড গতির ইভেন্টগুলির জন্য অটো বেলে সরবরাহের একচেটিয়া লাইসেন্স প্রদান করেছে এবং তাদের স্বতন্ত্র হলুদ লানিয়ান্ড বিশ্বজুড়ে জিম এবং প্রতিযোগিতায় একটি পরিচিত দৃশ্য হয়ে উঠেছে।   

আরোহণ একটি অলিম্পিক ক্রীড়া হয়ে ওঠে

খেলাধুলায় আরোহণের ধারা অব্যাহত থাকায় এবং অলিম্পিক পর্বতারোহণের স্বপ্ন কারও কাছে বাস্তবের নিকটে চলেছে, আরোহী সম্প্রদায়ের বিভিন্ন অংশ থেকে পরিবর্তনের দ্রুত গতি এবং খেলাধুলার প্রতি ক্রমবর্ধমান মনোযোগ নিয়ে সংশয় রয়েছে। ২০২০ টোকিও অলিম্পিক গেমসে খেলাধুলা আরোহণকে অন্তর্ভুক্ত করা হবে এই ঘোষণার সূত্র ধরেই, আইওসি এবং আইএফএসসির মধ্যে সম্মতিযুক্ত সম্মিলিত স্কোরিং ফর্ম্যাট নিয়ে উদ্বেগ উত্থাপিত হয়েছিল। বিশ্বকাপের সার্কিটের বিপরীতে যেখানে অ্যাথলিটরা প্রতিযোগিতা করার জন্য এক বা একাধিক শৃঙ্খলা বাছাই করতে মুক্ত, অলিম্পিকের আরোহীরা তিনটি বিভাগেই প্রতিযোগিতা থেকে প্রাপ্ত সংখ্যার স্কোরের ভিত্তিতে পদক প্রাপ্ত হবে। এটি পূর্ববর্তী বছরগুলিতে যুব ও বিশ্বকাপের সার্কিটের স্কোরকার্ডের শীর্ষে থাকা অ্যাথলিটদের ক্ষেত্রকে অবিচ্ছিন্নভাবে পরিবর্তন করবে। সন্দেহ নেই, অলিম্পিকে ওঠা চিরকালের জন্য এই খেলাটির গতিপথকে বদলে দেবে ঠিক যেমন স্পোর্টরোকিয়া প্রথম দিকের বছরগুলিতে প্রাকৃতিক পাথর থেকে কৃত্রিম দেয়ালে চলে যাওয়া চলতি বছর কয়েক আগে কল্পনা করেছিল এমন এক দিকে প্রতিযোগিতামূলক আরোহণকে সরিয়ে নিয়েছিল।

দ্রুততর, উচ্চতর, শক্তিশালী, এটিই অলিম্পিক গেমের মূলমন্ত্র এবং এমন একটি দৃষ্টি যা প্রতিযোগিতামূলক খেলাধুলা আরোহণের পক্ষে দৃ strongly়তার সাথে পরিপূর্ণ হয়। শেষ অবধি, চূড়ায় অলিম্পিক অভিষেক সম্পর্কে উত্তেজনা প্যানের মধ্যে ঝলকানি হতে পারে কারণ ২০২০ সালের পরে এটি খেলাগুলির বাইরে থাকবে কিনা তার কোনও গ্যারান্টি নেই That এটি জনসাধারণের পক্ষে হবে এবং তারা অ্যাথলেটিকিজম এবং প্রতিযোগিতায় মন্ত্রিত হওয়ার বিষয়টি খুঁজে পাবে কিনা whether খেলাধুলায় আরোহণ করে এবং আলপাইন অনুসরণগুলির সমৃদ্ধ ইতিহাসের সাথে সংযুক্ত যা এটি প্রতিনিধিত্ব করে।